Curso dirigido a:

Este Máster está dirigido tanto al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, con titulación universitaria o sin ella, estén interesadas en adquirir conocimientos relativos a la creación, diseño y desarrollo de videojuegos.
Este Máster le prepara y le formará en la concepción, herramientas y los métodos necesarios para la creación de Videojuegos. La programación del videojuego se realizará con Game Maker, y el diseño se realizará con Illustrator, Photoshop y After Effects.

Solicita información sin compromiso:


Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker. Estudiar el lenguaje de GML, así como su estructura y funciones. Estudiar las novedades que aporta Game Maker para la versión Básica y la versión Avanzada. Diseñar escenarios y personajes utilizando los programas Photoshop e Illustrator. Crear efectos y animaciones especiales con After Effects.

Requisitos

Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de la matrícula. No válido para autónomos, funcionarios y parados.

Metodología

A distancia, compatible con cualquier actividad laboral u otros estudios.

Precio

Tus estudios son bonificables hasta en un 100% si cumples los requisitos.
  • Temario

    PARTE 1. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES CON ILLUSTRATOR CC

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

    1. Presentación

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

    1. Novedades del programa
    2. ¿Qué es un gráfico vectorial?
    3. ¿Qué es un mapa de bits?

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

    1. La interfaz y área de trabajo
    2. Nuevo documento y rendimiento de Illustrator
    3. Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo
    4. Las paletas flotantes y vistas
    5. Desplazarse por el documento
    6. Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula
    7. Las mesas de trabajo
    8. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS

    1. Herramientas de selección I
    2. Herramientas de selección II
    3. Trabajar con selecciones
    4. Agrupar objetos y modos de aislamiento
    5. Alinear y distribuir objetos
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS

    1. Crear formas básicas
    2. Herramienta destello, línea y lápiz
    3. Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
    4. Contorno y relleno
    5. Herramienta borrador y suavizar
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO

    1. Modos de color
    2. Colorear desde la paleta muestras
    3. Cambiar trazo
    4. Pintura interactiva
    5. Paleta personalizada y paleta Muestras
    6. Copiar atributos
    7. Degradados y transparencias
    8. Motivos
    9. Volver a colorear la ilustración
    10. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER

    1. Nociones sobre trazados
    2. Herramienta pluma
    3. Trabajar con trazados I
    4. Trabajar con trazados II
    5. Herramientas de manipulación vectorial
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS

    1. Acerca de las capas
    2. El panel capas
    3. Trabajar con capas I
    4. Trabajar con capas II
    5. Mascaras de recorte
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO

    1. Textos
    2. Importar textos y crear columnas
    3. Enlazar texto y el área de texto
    4. Texto objetos y formatear texto
    5. Propiedades de párrafo y estilos
    6. Rasterizar y exportar texto
    7. Atributos de Apariencia
    8. Ortografía y envolventes
    9. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS

    1. Aplicar y editar efectos
    2. Rasterización y efecto de sombra
    3. Objetos en tres dimensiones
    4. Mapeado
    5. Referencia rápida de efectos
    6. Estilos gráficos
    7. Pinceles
    8. Pincel de manchas
    9. Símbolos
    10. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS

    1. Escalar objetos
    2. Rotar y distorsionar objetos
    3. Colocar y reflejar objetos
    4. Envolventes
    5. Combinar objetos
    6. Fusión de objetos
    7. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS

    1. Optimizar imágenes
    2. Mapas de imagen
    3. Sectores
    4. Animaciones
    5. Exportar e importar imágenes
    6. Crear PDF
    7. Automatizar tareas
    8. Calcar mapa de bits
    9. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN

    1. Impresión: panorama general
    2. Acerca del color
    3. Información de documento
    4. Opciones generales de impresión I
    5. Opciones generales de impresión II
    6. Archivos PostScript y degradados
    7. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS HERRAMIENTAS

    1. Degradados en trazos
    2. Creación de patrones
    3. Cuadrícula de perspectiva
    4. Gráficas
    5. Herramienta rociar símbolos
    6. Ejercicios

    PARTE 2. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES CON PHOTOSHOP CC

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

    1. Presentación

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

    1. Novedades del programa
    2. Tipos de imágenes
    3. Resolución de imagen
    4. Formato PSD
    5. Formatos de imagen

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

    1. Abrir y guardar una imagen
    2. Crear un documento nuevo
    3. Área de trabajo
    4. Gestión de ventanas y paneles
    5. Guardar un espacio de trabajo
    6. Modos de pantalla
    7. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS

    1. Barra menú
    2. Barra de herramientas
    3. Opciones de Herramientas y barra de estado
    4. Ventanas de Photoshop I
    5. Ventanas de Photoshop II
    6. Zoom y mano y ventana navegador
    7. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

    1. Herramientas de selección
    2. Herramienta marco
    3. Opciones de marco
    4. Herramienta lazo
    5. Herramienta Varita
    6. Herramienta de selección rápida
    7. Herramienta mover
    8. Sumar restar selecciones
    9. Modificar selecciones
    10. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

    1. Herramientas de dibujo y edición
    2. Herramienta Pincel
    3. Crear pinceles personalizados
    4. Herramienta lápiz
    5. Herramienta sustitución de color
    6. Herramienta pincel historia
    7. Herramienta pincel histórico
    8. Herramienta degradado
    9. Herramienta bote de pintura
    10. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

    1. Herramientas de retoque y transformación
    2. Herramienta recortar
    3. Herramienta sector
    4. Cambiar el tamaño del lienzo
    5. Herramienta pincel corrector puntual
    6. Herramienta ojos rojos
    7. Tampón de clonar
    8. Herramienta borrador
    9. La Herramienta desenfocar
    10. Herramienta sobreexponer y subexponer
    11. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS

    1. Conceptos básicos de capas
    2. El panel capas
    3. Trabajar con capas I
    4. Trabajar con capas II
    5. Alinear capas
    6. Rasterizar capas
    7. Opacidad y fusión de capas
    8. Estilos y efectos de capa
    9. Capas de ajuste y relleno
    10. Combinar capas
    11. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO

    1. Herramientas de texto
    2. Introducir texto
    3. Cambiar caja y convertir texto
    4. Formato de caracteres
    5. Formato de párrafo
    6. Rasterizar y filtros en texto
    7. Deformar texto
    8. Crear estilos de texto
    9. Relleno de texto con una imagen
    10. Ortografía
    11. Herramienta máscara de texto y texto 3D
    12. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

    1. Herramientas de dibujo
    2. Modos de dibujo
    3. Herramienta pluma
    4. Ventana trazados
    5. Subtrazados
    6. Convertir trazados en selecciones
    7. Pluma de forma libre
    8. Capas de forma
    9. Herramienta forma
    10. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

    1. Reglas, guías y cuadrícula
    2. Herramienta regla
    3. Acciones
    4. Filtros
    5. Objetos inteligentes
    6. Canales
    7. Máscara rápida
    8. Canales Alfa
    9. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

    1. Transformación de una imagen
    2. Deformar un elemento
    3. Tamaño de la imagen
    4. Resolución imagen y monitor
    5. Rollover
    6. Los sectores
    7. Tipos de sectores
    8. Propiedades de los sectores
    9. Modificar sectores
    10. Optimizar imágenes
    11. Guardar para web
    12. Generar recursos de imagen
    13. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN

    1. Impresión
    2. Impresión de escritorio
    3. Pruebas de color en pantalla
    4. Perfiles de color
    5. Imprimir una imagen
    6. Preparación de archivos para imprenta
    7. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D

    1. Fundamentos 3D
    2. Herramientas de objeto y de cámara 3D
    3. Creación de formas 3D
    4. Descripción general del panel 3D
    5. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES

    1. Capas de vídeo e importar vídeo
    2. El panel Movimiento
    3. Animación a partir de una secuencia de imágenes
    4. Animaciones de línea de tiempo
    5. Guardar y exportar
    6. Prácticas

    PARTE 3. ANIMACIÓN Y CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES CON AFTER EFFECTS CC

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

    1. Presentación

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN

    1. Introducción al video digital
    2. Planificación del trabajo
    3. After Effects y otras aplicaciones de Adobe
    4. Conceptos básicos de la postproducción

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

    1. Interface de After Effects
    2. Paneles
    3. Activar una herramienta
    4. Búsqueda y zoom
    5. Ajustes de composición y proyecto
    6. Paneles más usados en After Effects
    7. Deshacer cambios y preferencias
    8. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES

    1. Crear un Proyecto
    2. Tipos de proyectos
    3. Unidades de tiempo
    4. Composiciones
    5. Línea de tiempo
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPORTAR ARCHIVOS

    1. Formatos compatibles
    2. El Panel de Proyectos
    3. Importar archivos
    4. Organizar material de archivo
    5. Marcadores de posición y Proxy
    6. Canal alfa
    7. Fotogramas y campos
    8. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS

    1. Crear capas
    2. Atributos de capa
    3. Tipos de capas
    4. Trabajar con capas
    5. Recortar capas
    6. Administrar capas
    7. Fusión de capas
    8. Estilos de capas
    9. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANIMACIONES

    1. Animaciones
    2. Crear fotogramas clave
    3. Editar fotogramas clave
    4. Interpolaciones
    5. Trazados de movimiento
    6. Herramienta de posición libre I
    7. Herramienta de posición libre II
    8. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. TEXTO

    1. Texto
    2. Editar texto
    3. Panel Carácter y panel párrafo
    4. Efectos en texto
    5. Animación de texto con animadores
    6. Animar texto en un trazado
    7. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA

    1. Herramientas de pintura
    2. Tampón de clonar y borrador
    3. Animar un trazado
    4. Capas de forma
    5. Máscaras y Transparencias
    6. Animar máscaras
    7. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS

    1. Canales alfa y mates
    2. Incrustación
    3. Efectos I
    4. Efectos II
    5. Ajustes
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. 3D

    1. Imágenes 3D y capas
    2. Desplazar y girar una capa 3D
    3. Cámaras
    4. Capas de luz
    5. Animaciones 3D
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO

    1. Plugins
    2. Audio en After Effects
    3. Propiedades y efectos de audio
    4. Previsualización I
    5. Previsualización II
    6. Línea de tiempo
    7. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. EXPORTACIÓN

    1. Principios básicos
    2. Formatos de salida
    3. Panel Cola de procesamiento
    4. Opciones de construcción y exportación
    5. Formas de exportación
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. NOVEDADES AFTER EFFECTS CC

    1. Caché de rendimiento global
    2. Trazos de rayo en textos 3D y formas
    3. Suavizado de mascaras
    4. Novedades 3d
    5. Integración con Illustrator
    6. Ejercicios

    PARTE 4. DISEÑO, DESARROLLO Y MONTAJE DE VIDEOJUEGOS PROFESIONAL CON GAME MAKER

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INSTALACIÓN GAME MAKER

    1. ¿Qué es Game maker?
    2. Instalación
    3. Activación de Game Maker
    4. Funcionamiento de Game Maker

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFACE DE GAME MAKER

    1. Pantalla de inicio
    2. File
    3. Editar
    4. Window
    5. Recursos
    6. Scripts
    7. Run
    8. Help

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE RECURSOS

    1. Introducción
    2. Objetos
    3. Sprite
    4. Fondo
    5. Sonidos
    6. Room

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. FUNCIONES AVANZADAS

    1. Eventos
    2. Trayectorias
    3. Líneas de tiempo
    4. Scripts

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES

    1. Acciones
    2. Acciones de movimiento
    3. Acciones de objetos
    4. Acciones de Sprite y sonidos
    5. Acciones de Room
    6. Acciones de tiempo e información
    7. Acciones de Juego y recursos
    8. Acciones de control
    9. Acciones de puntuación
    10. Variables

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN GAME MAKER

    1. Lenguaje GML
    2. Scripts
    3. Funciones
    4. Comentarios
    5. With
    6. Funciones que definen la forma de jugar
    7. Sentencias
    8. Valores
    9. Asignación

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES Y VARIABLES DE SONIDOS, GRÁFICOS E ITERACIONES (GML)

    1. Funciones de iteración
    2. Funciones para la visualización
    3. Funciones de sonido
    4. Puntuaciones más altas e Inicio
    5. Funciones del Joystick

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES(GML) Y LIBRERÍAS DDL

    1. Funciones del juego
    2. Sincronización de los datos
    3. Datos de uso
    4. Juego con sesiones
    5. Conexión para Online
    6. Librerías DLLs

    PARTE 5. BIBLIOTECA DE RECURSOS 2D (ESCENARIOS, PERSONAJES, ETC.)

  • Funcionamiento del curso

    Disfruta de todas las ventajas del Campus Virtual. Mediante el aprendizaje online podrás avanzar por las distintas unidades del itinerario formativo, realizando todas las actividades y completando tus avances con las autoevaluaciones finales.

    Dispones de manuales de apoyo que te permitirán completar tu formación. Todos los materiales tienen una clara visión práctica, evitando que tengas que memorizarlo todo.

    Al final de tus estudios, te encontrarás con el examen final: tu objetivo será responder de forma correcta el 75% de las preguntas planteadas y así podrás obtener el título que certifique tus avances.

    Dispones de un equipo docente y un tutor especializado que te ayudarán durante todo el curso, respondiendo a tus consultas y fomentando tus avances.

    Además tendrás a tu servicio la Secretaría Virtual y la Comunidad INESEM, donde fomentar tu aprendizaje que enriquecerá su desarrollo profesional.

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Formación destacada

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Quiromasaje
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Inglés Básico
Inglés Básico (Nivel Oficial Consejo Europeo A1-A2)

Preguntas Frecuentes

Si tienes dudas, esperamos que esto pueda ayudarte.

  • ¿Quién paga los cursos?

    Los cursos son subvencianables por las diferentes administraciones estatales y europeas. La Formación Continua (anteriormente denominada FORCEM), ayuda a los trabajadores de las empresas españolas a que continúen formándose con Cursos Oficiales, Expertos y Master Profesionales que permiten a los trabajadores adquirir una mayor competencia profesional para el desempeño de sus funciones, así como ampliar su currículum académico con Titulaciones de carácter oficial reconocidas en el ámbito internacional.
  • ¿Quién puede hacer estos cursos?

    Pueden matricularse en estos cursos todas aquellas personas residentes en España que:

    Estén dadas de alta en la seguridad social como trabajadores contratados en régimen general en cualquier empresa privada o entidad pública empresarial.
    Los trabajadores fijos discontinuos en períodos de no ocupación, y trabajadores acogidos a regulación de empleo.
  • Estoy desempleado ¿Puedo hacer estos cursos?

    Nuestra voluntad es que desarrolles tu potencial y mejores tu carrera profesional. Para ello hemos seleccionado la mejor formación. Podrás realizar todos los cursos, pero no podrás beneficiarte de las subvenciones de hasta el 100%.
    Los centros ofrecen ventajas para los trabajadores desempleados mediante becas que reducen considerablemente los precios y que puedas acceder a ellos con facilidad.
  • ¿Estos cursos están homologados?

    Los cursos homologados son aquellos que teniendo el respaldo de algún organismo público, entidad universitaria, etc., permiten puntuar en oposiciones, bolsas de trabajo, créditos, concursos de méritos, concursos de traslados, etc.

    Todos los cursos se imparten a través de uno de los tres subsistemas de Formación Profesional Oficial No Reglada regulada mediante Real Decreto por el Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales: "Formación Continua".

    Dichas acciones formativas tienen pues carácter Oficial, estando reguladas por la Administración Pública, sujetas a inspecciones del Servicio Público de Empleo Estatal (SEPE) o de los organismos autonómicos competentes en materia de empleo, y siendo impartidas por Centros de Estudios y Escuelas de Negocios Acreditadas.
  • ¿Qué Titulación obtengo?

    Una vez finalizados los cursos en los que te matricules, obtendrás una Titulación donde vendrá reflejado: El Titulo del curso, número de horas acreditadas, los contenidos cursados, el número de Acción formativa con que queda registrado tu expediente, Fecha de Inicio, Fecha de Finalización, los organismos y entidades oficiales que lo han bonificado, y finalmente la firma y sello del docente y director de formación del Centro de Estudios Acreditado por estos organismos para la impartición de la formación.
  • ¿No tenéis cursos gratis para desempleados?

    Los cursos para desempleados no se ofrecen de forma continuada por lo que no mantenemos una oferta abierta de este tipo de cursos.
    Si quieres que te avisemos cuando se abran las convocatorias y tener la posibilidad de acceder a ellos, date de alta en nuestro newsletter y síguenos en nuestra página de facebook y nuestra página de Google+. Serás el primero en enterarte.

Enlaces destacados

Si buscas mejorar tu empleo, estos enlaces te serán de utilidad:

Ministerio de Empleo y Seguridad Social
SEPE
Fondo Social Europeo

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